Un aspecto del desarrollo profesional es el aprendizaje de los apropiados estándares de práctica profesional, el IEEE desarrolla estándares desde hace más de 25 años y colectivamente suponen un estándar de prácticas para los Ingenieros del Software. El primer comité para estándares en la Ingeniería del Software se formó en 1976 con el propósito de establecer estándares para el aseguramiento de la calidad. Actualmente, IEEE-CS tiene constituido un comité de estándares para la Ingeniería del Software.Dentro de las recomendaciones futuras del modelo de profesión para Ingeniería del Software se incluyen tres aspectos principales:
sábado, 23 de mayo de 2009
A través del SEBOK
Para definir el conocimiento que debe poseer un Ingeniero de Software, IEEE-CS y ACM desarrollan una iniciativa conjunta que pretende establecer el núcleo de conocimiento de la ingeniería del software. El proyecto SEBOK, Software Engineering Body of Knowledge (SEBOK) comenzó sus actividades dentro del SECC (Software Engineering Coordinating Comittee), comité constituido por IEEE Computer Society y ACM para promover la profesión de Ingeniería del Software, en 1997. La última versión se ha publicado en Junio de 2004, y se pretende que la versión final se encuentre disponible en 2008. El objetivo de SEBOK es describir el cuerpo de conocimiento, organizarlo y dar acceso al mismo. Las pautas que utiliza el SEBOK para la definición de las áreas de conocimiento son, se han identificado diez áreas de conocimiento:
- Requisitos del Software
- Diseño del Software
- Construcción del Software
- Pruebas del Software
- Mantenimiento del Software
- Gestión de Configuración del Software
- Calidad del Software
- Gestión de la Ingeniería del Software
- Infraestructura de Ingeniería del Software
- Proceso de Ingeniería del Software
- Requisitos del Software
- Diseño del Software
- Construcción del Software
- Pruebas del Software
- Mantenimiento del Software
- Gestión de Configuración del Software
- Calidad del Software
- Gestión de la Ingeniería del Software
- Infraestructura de Ingeniería del Software
- Proceso de Ingeniería del Software
A través del SEEK
La selección inicial de las áreas del SEEK(Software Engineering Education Body of Knowledge) se basó en el SWEBOK áreas de conocimiento y múltiples conversaciones con docenas de voluntarios del área SEEK. Las áreas de voluntarios SEEK fueron divididos en grupos que representan a cada una de las de esas áreas específicas de SEEK, donde cada grupo posee aproximadamente siete voluntarios. A estos grupos se les asignó la tarea de proporcionar los detalles de las unidades que componen una determinada área de conocimiento de educación y de perfeccionamiento de estas unidades en los temas. Para facilitar su trabajo, las referencias actuales relacionados con la ingeniería de software y los esfuerzos del cuerpo de conocimientos (por ejemplo, SWEBOK, PESD exámenes, y SEI recomendaciones de estudios) y un conjunto de plantillas para el apoyo a la generación de las unidades y temas proporcionados.
Por último, el máximo nivel recomendado dentro de la taxonomía es el de Análisis, por encima únicamente del de Aplicación, recomendación máxima SEEK publicado en, Comprensión y Conocimiento.
Por último, el máximo nivel recomendado dentro de la taxonomía es el de Análisis, por encima únicamente del de Aplicación, recomendación máxima SEEK publicado en, Comprensión y Conocimiento.
A través del SE2004
Software Engineering'04(SE2004) es el primero de una serie de conferencias en los principios de la ingeniería de software, que se celebrará cada 18 meses, alternando entre todos los países del mundo. SE'04 pretende reunir a los investigadores y profesionales que entienden que la Ingeniería de Software, como una disciplina de ingeniería, debe basarse en una sólida teórica y científica, pero centrándose en la definición de métodos de ingeniería de sonido y el desarrollo de herramientas de análisis asociados que apoyan al desarrollo de software fiable. Estos buscan presentar documentos de alta calidad en todos los aspectos fundamentales de la ingeniería de software. Documentos teóricos, documentos que describen métodos de ingeniería fundada y herramientas asociadas, documentos que describen las experiencias exitosas y fallidas industriales, pero una perspicaz industria de experiencias, tanto para analizarse desde una perspectiva de ingeniería, son todos igualmente bienvenidos. Además, las descripciones y demostraciones de herramientas de apoyo a la industria de calidad buscan métodos para el desarrollo curricular de la ingeniería software.
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